Жителі “з’їдають” продуктивність у Cities: Skylines 2
Деякі дослідники пишуть, що основною проблемою поганої продуктивності є рендер із повною роздільною здатністю
Користувач Reddit припустив, що однією з причин поганої оптимізації може бути зберігання у відеопам’яті високополігональних зубів кожного мешканця.
Також деякі дослідники пишуть, що основною проблемою поганої продуктивності є рендер із повною роздільною здатністю, без LOD моделей. Наприклад модель морського контейнера має близько 31 500 полігонів. Контейнер може займати 10 пікселів на екрані і мати деталі, які явно не потрібні в такому масштабі.
Читають зараз
Ricochet встановила новий рекорд онлайну завдяки жарту фанатів
Розробники AC Shadows використовували перенесення релізу, щоб краще відполірувати гру
Стисло про презентацію Nintendo Switch 2
Схожі статті
17 Квітня, 2025 1 хвл
14 Квітня, 2025 1 хвл
12 Квітня, 2025 1 хвл