Дайджести

Найгарячіші новини відеоігрової індустрії за 9-15 жовтня

У Blizzard усе чудово: Overwatch 2 збалансований, у Diablo Immortal можна грати без донату. Хідео Коджіма розробляє Death Stranding 2 – але чи дійсно? Тодд Говард записав відео в якому не набрехав про Starfield.

Зміст

  • 1 Blizzard – найкраща компанія у світі

  • 2 Це вже навіть не чутки

  • 3 “Більше 250 тисяч рядків діалогу”

Найгарячіші новини відеоігрової індустрії за 9-15 жовтня

Blizzard – найкраща компанія у світі

Як можна не надихатися Activision Blizzard? Адже це єдина компанія, яка може згенерувати навколо своєї гри незліченну кількість драм, і в неї все одно за 10 днів після релізу пограють більш ніж 25 мільйонів чоловік. Мова, звичайно ж, про Overwatch 2 – “нову” гру, якій більшість західних відеоігрових видань поставили позитивну оцінку і жодне не поставило негативну.

Тепер, цілком очікувано, розробники OW2 заявляють, що не планують аж до грудня випускати до гри баланс-патчі, бо гра і так збалансована! Адже це Blizzard – тільки вона може випустити масштабне оновлення (а OW2 саме ним і є) настільки збалансованим, що замість продумування й розробки правок балансу може одразу ж влаштувати корпоратив. А ті самі західні видання радісно це тиражують – звичайно ж, оминаючи ту частину про корпоратив, а також реакцію геймерів і стрімерів. Адже тільки так можна добитися об’єктивності в своїх статтях: не висвітлюючи жодну думку, лише офіційні прес-релізи.

Але це ще не всі хороші новини від Blizzard! Нещодавно, вони зробили неймовірне: додали можливість отримувати ендгейм-контент у Diablo Immortal без донату! Бо тепер легендарні ґеми можна отримувати не тільки з лутбоксів, але й скрафтивши їх за допомогою нової валюти – теллурічних перлин. Нагадаємо, що ця гра вийшла ще 2-го червня, й дамо вам самим зробити висновок.

Це вже навіть не чутки

Інсайдери давно твердять про те, що Хідео Коджіма розробляє Death Stranding 2. Але одне діло інсайдери, зовсім інше – те, що Норман Рідус прямо про це каже. І от, нещодавно, Хідео Коджіма викладає тізер свого нового проєкту із акторкою Ель Фаннінг. Одразу після чого продюсер із Kojima Productions підтверджує, що це щось пов’язане з Death Stranding, але швидко видаляє твіт. Після цього Коджіма показує фотографії з Ель, на яких вона стоїть у позах, у яких користувачі впізнали Лу з Death Stranding.

Але, попри всі ці “нібито-випадкові” натяки на розробку сіквелу до останньої гри Коджіми, чи можна в них вірити? Враховуючи те, що геймдизайнер вже тізерив один проєкт, а випускав зовсім інший? Гадаємо, що якщо Коджіма-сан дійсно заслуговує свою репутацію генія, він не буде послуговуватися одним і тим самим прийомом двічі (принаймні, Abandoned не виявився Silent Hill-ом). З іншого ж боку, настільки прямі натяки теж були б занадто простими. Будемо пильно слідкувати на наступним кроком великого відеоігрового кінорежисера.

“Більше 250 тисяч рядків діалогу”

Історія показала, що довіряти словам Тодда Говарда – це не найкращий вибір, який людина може зробити в своєму житті. Але так як Тодд Говард – це геймдиректор Starfield, його слова щодо гри мають бути ледь не останньою інстанцією. Тож що сказав Тодд у новому відео на каналі Bethesda?

На диво, це були здебільшого цілком реалістичні для гри речі. Наприклад те, що коли ви летітимете в космосі, у вас не зможе закінчитися паливо – натомість кількість пального визначатиме на які планети ви зможете полетіти. Чи те, що з ваших персонажів можна буде прибирати трейти, які ви обрали напочатку гри. Простіше кажучи, хороший геймдизайн.

Але наприкінці Тодд сказав дві речі, які змусили посміятися. По-перше, в грі, за його словами, вже більше 250,000 рядків діалогу. І якщо це дійсно так – то виникають великі сумніви в його якості й у тому чи не використовуються окремі рядки по кілька разів у трішки видозміненому вигляді.

По-друге, була продемонстрована система переконання NPC, де гравець під час діалогу витрачає спеціальні очки щоби отримати від неігрового персонажа те, що йому потрібно. І все б нічого, але в кадрах, що нам показали, справа знизу видніється кнопка “auto-persuade”. Це може натякати на те, що розробники вже розуміють, що принаймні половину з цих 250,000 рядків гравцю захочеться скіпнути. Перевірити чи це дійсно так ми зможемо (в найкращому випадку) наступного року.