Новини

Valve змінює спосіб оновлення Deadlock «для покращення процесу розробки»

Valve змінює спосіб оновлення Deadlock «для покращення процесу розробки»

У майбутньому патчі більше не будуть виходити за фіксованим графіком. Хоча коротший цикл оновлення мав свої переваги, наприклад, не давав жодному герою залишатися надто сильним занадто довго, гравцям було складно встигати за змінами.

Один із розробників Valve в офіційному сервері гри у Discord:
На початку 2025 року ми збираємося скоригувати наш графік оновлень, щоб покращити процес розробк. Хоча на початку це було дуже корисно для нас, ми виявили, що наш фіксований двотижневий цикл ускладнив нам ітерації над певними типами змін всередині гри, а також іноді не давав достатньо часу для того, щоб самі зміни встигли закріпитися ззовні до наступного оновлення.

У майбутньому основні патчі більше не будуть виходити за фіксованим графіком. Ці патчі будуть більшими, ніж раніше, хоча й трохи більш рознесені в часі, а хотфікси продовжуватимуть виходити за потребою. Ми з нетерпінням чекаємо на наповнення гри новим змістом у новому році.

Розробники прийшли до висновку, що такий темп не є раціональним у довгостроковій перспективі.