Новини

Ubisoft продемонстрували Neo NPC – чи зможе розробницька лінь стати революцією?!

Ubisoft продемонстрували Neo NPC – чи зможе розробницька лінь стати революцією?!

Ні. Ні, не зможе. На Game Developers Conference 2024 сумнозвісний французький видавник і розробник ігор продемонстрував ШІ-інструментарій Neo NPC, який дозволяє, на основі вбитих параметрів характеру персонажа, ґенерувати живий діалог за його участю, який буде реагувати на події в грі. Це має, буцімто як, дозволити гравцю інтерактувати з NPC в такі способи, які не були можливі раніше.

“Тобто ви хочете сказати, що до цього Ubisoft НЕ ґенерували діалоги з NPC за допомогою ШІ?!” – задаються питанням деякі з вас. Проте в нас є інші питання: яким це чином подібний досвід “живого” діалогу з NPC та їхньої реакції на події в світі буде вновинку, якщо чимало класичних CRPG (і в тому числі нещодавній Baldur’s Gate III) надають саме його традиційним способом – а саме копіткою роботою сценаристів? Яким це чином ШІ зможе забеспечити “живий” діалог, якщо те, що він зґенерував, неможливо буде відредагувати – яка вірогідність, що “нео-NPC” не будуть час від часу видавати маячню, яка розлітатиметься на меми в інтернеті?

Варто відзначити, що ця технологія поки що існує на дуже ранній стадії. Проте ми сумніваємося, що вона стане чимось більшим, аніж маркетинговою тарабарщиною – особливо враховуючи те, що й сказане на самій презентації звучить так, ніби це написав ШІ.