Новини

«У наш час ігрова індустрія стикається з проблемою неінноваційності та відсутності ризику»

Пітер Моліньє, засновник Lionhead Studios і провідний дизайнер оригінальної Fable, висловив свою думку про ситуацію

«У наш час ігрова індустрія стикається з проблемою неінноваційності та відсутності ризику»

Пітер Моліньє, засновник Lionhead Studios і провідний дизайнер оригінальної Fable, висловив свою думку про ситуацію в інтерв’ю. Він зізнався, що розробникам соромно було робити сиквели, оскільки вони хотіли привносити щось нове в кожну гру.

Fable 2, створена Lionhead Studios, стала яскравим прикладом такої стратегії. На відміну від своєї попередниці, вона була виконана в більш похмурому тональному характері. Однак Моліньє побоювався, що такий підхід може негативно позначитися на прийомі гри на ранніх стадіях тестування.

Заява Моліньє підкреслює важливість інновацій в ігровій індустрії. Наразі зростаючі бюджети і страх невдач значно обмежують потенціал галузі. У результаті, у 2023 році, хоч і існує безліч ААА-ігор, більшість популярних ігор є або сиквелами, або ремастерами.