«У наш час ігрова індустрія стикається з проблемою неінноваційності та відсутності ризику»
Пітер Моліньє, засновник Lionhead Studios і провідний дизайнер оригінальної Fable, висловив свою думку про ситуацію
Пітер Моліньє, засновник Lionhead Studios і провідний дизайнер оригінальної Fable, висловив свою думку про ситуацію в інтерв’ю. Він зізнався, що розробникам соромно було робити сиквели, оскільки вони хотіли привносити щось нове в кожну гру.
Fable 2, створена Lionhead Studios, стала яскравим прикладом такої стратегії. На відміну від своєї попередниці, вона була виконана в більш похмурому тональному характері. Однак Моліньє побоювався, що такий підхід може негативно позначитися на прийомі гри на ранніх стадіях тестування.
Заява Моліньє підкреслює важливість інновацій в ігровій індустрії. Наразі зростаючі бюджети і страх невдач значно обмежують потенціал галузі. У результаті, у 2023 році, хоч і існує безліч ААА-ігор, більшість популярних ігор є або сиквелами, або ремастерами.
Читають зараз
Ricochet встановила новий рекорд онлайну завдяки жарту фанатів
Розробники AC Shadows використовували перенесення релізу, щоб краще відполірувати гру
Стисло про презентацію Nintendo Switch 2
Схожі статті
17 Квітня, 2025 1 хвл
14 Квітня, 2025 1 хвл
12 Квітня, 2025 1 хвл