Роздуми Джоша Соєра про оптимальний розмір ігор
Розробник культових RPG, таких як Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity та Avowed, поділився думками про важливість завершення ігор. На його думку, гравцям не обов’язково доходити до фіналу, щоб отримати задоволення:
Ми хочемо, щоб гравець грав у гру, і не важливо, скільки часу він у ній провів, ми хочемо, щоб він сказав: «Я радий, що купив цю гру, мені сподобалося, круто, клас». Просто взяти гроші недостатньо – це дуже короткозоро.
Потім він згадує випадок, коли під час бесіди з юзабіліті-групою обговорювали розмір гри:
Ми говорили про те, як любимо робити наші проекти великими та тривалими, навіть якщо багато контенту є опціональним. Один із дослідників сказав: «Ми з’ясували, що дві третини людей не завершують ігор, які вони починають» – і на цій основі запропонував робити їх коротшими.
Я запитав очевидне, як на мене, питання: «Як це корелює із задоволенням гравця?» Вони відповіли: «Ми ніколи про це не питали».
Соєр також навів Skyrim як приклад гри, яка підходить до цього питання зовсім інакше:
Skyrim – це гра, у якій багато людей ніколи не завершують критичного шляху… Вони починають її знову і знову, просто блукають і навіть не відкривають більше третини карти та її локацій, але їм це подобається.
А ще він закликає відмовитися від ідей про те, що більші ігри завжди кращі:
Я не думаю, що хтось дійсно хоче ігор, які «в шість разів більші за Skyrim» або «у вісім разів більші за Witcher 3». Просто зупиніться.
Розділяєте його думки?
Читають зараз
Ricochet встановила новий рекорд онлайну завдяки жарту фанатів
Розробники AC Shadows використовували перенесення релізу, щоб краще відполірувати гру
Стисло про презентацію Nintendo Switch 2
Схожі статті
17 Квітня, 2025 1 хвл
14 Квітня, 2025 1 хвл
12 Квітня, 2025 1 хвл