Новини

Роздуми Джоша Соєра про оптимальний розмір ігор

Роздуми Джоша Соєра про оптимальний розмір ігор

Розробник культових RPG, таких як Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity та Avowed, поділився думками про важливість завершення ігор. На його думку, гравцям не обов’язково доходити до фіналу, щоб отримати задоволення:
Ми хочемо, щоб гравець грав у гру, і не важливо, скільки часу він у ній провів, ми хочемо, щоб він сказав: «Я радий, що купив цю гру, мені сподобалося, круто, клас». Просто взяти гроші недостатньо – це дуже короткозоро.

Потім він згадує випадок, коли під час бесіди з юзабіліті-групою обговорювали розмір гри:
Ми говорили про те, як любимо робити наші проекти великими та тривалими, навіть якщо багато контенту є опціональним. Один із дослідників сказав: «Ми з’ясували, що дві третини людей не завершують ігор, які вони починають» – і на цій основі запропонував робити їх коротшими.
Я запитав очевидне, як на мене, питання: «Як це корелює із задоволенням гравця?» Вони відповіли: «Ми ніколи про це не питали».

Соєр також навів Skyrim як приклад гри, яка підходить до цього питання зовсім інакше:
Skyrim – це гра, у якій багато людей ніколи не завершують критичного шляху… Вони починають її знову і знову, просто блукають і навіть не відкривають більше третини карти та її локацій, але їм це подобається.

А ще він закликає відмовитися від ідей про те, що більші ігри завжди кращі:
Я не думаю, що хтось дійсно хоче ігор, які «в шість разів більші за Skyrim» або «у вісім разів більші за Witcher 3». Просто зупиніться.

Розділяєте його думки?