Remedy: “Проблема Xbox Series S у графічному процесорі”
Масштабованість ігор під різні платформи - це одна з основних проблем, з якими стикаються розробники
Компанія Remedy Entertainment теж зіткнулася з деякими труднощами під час оптимізації наступної частини Alan Wake під різні системи.
В інтерв’ю для IGN директор Remedy з комунікацій, Томас Пуха, поділився деякими деталями про розробку Alan Wake 2 і проблеми, з якими студія зіштовхнулася під час оптимізації гри для Xbox Series S – більш доступної версії нової консолі від Microsoft. Зокрема, Пуха зазначив, що графічний процесор у Series S став серйозною проблемою для студії.
Він також наголосив, що менший обсяг оперативної пам’яті впливає на процес розробки гри. На відміну від ПК, де обсяг пам’яті досить великий, на консолях доводиться возитися з обмеженими ресурсами. Для забезпечення стабільності візуальної якості та частоти кадрів доводиться вдаватися до різних технічних рішень, включно зі зниженням роздільної здатності гри.
Реліз Alan Wake 2 заплановано на 17 жовтня, він буде доступний на ПК, PS5 і Xbox Series X|S.
Ми до речі розбирали цю проблему в нашому відеоролику «КУДИ ЗНИК NEXT-GEN???», якщо ви його ще не бачили – приємного перегляду.
Читають зараз
Ricochet встановила новий рекорд онлайну завдяки жарту фанатів
Розробники AC Shadows використовували перенесення релізу, щоб краще відполірувати гру
Стисло про презентацію Nintendo Switch 2
Схожі статті
17 Квітня, 2025 1 хвл
14 Квітня, 2025 1 хвл
12 Квітня, 2025 1 хвл