Новини

Пітер Моліньє розповів про розробку Fable 2

На виставці EGX, співавтор Fable розповів історію розробки і поділився своїм досвідом роботи з Microsoft

Пітер Моліньє розповів про розробку Fable 2

Він пояснив, що Lionhead Studios стикалася з проблемою поширення свого гумору в іграх. Одна з причин полягала в тому, що видавці хочуть зосередитися на тому, що продається легко, наприклад, на зброї та здібностях, які гравець може використовувати. Моліньє вважав за краще спростити бойову сторону гри і звернути увагу на сюжет.

Моліньє також розповів про те, як Lionhead працювала з Microsoft над тим, щоб максимально розсунути межі дозволеного в Fable, наприклад, додати виступаючі соски у NPC.

Художникам довелося стерти всі соски на всіх жіночих моделях. Microsoft сказала: ‘Ми не думаємо, що це гарна ідея – мати соски, що стирчать, навіть у холодний день’. За такі речі доводиться боротися