Дайджести

Найгарячіші новини відеоігрової індустрії за 6-12 листопада

Call of Duty: Modern Warfare III розробляли вдвічі швидше, ніж зазвичай - і це помітно. Take-Two анонсували анонс GTA VI.

Зміст

  • 1 Відео на Youtube

  • 2 Кранчі зі смаком арахісової пасти

  • 3 Ми чекали на це більше десяти років!

Найгарячіші новини відеоігрової індустрії за 6-12 листопада

Відео на Youtube

Кранчі зі смаком арахісової пасти

Відеоігровий журналіст Джейсон Шраєр укотре виклав у Bloomberg розгромну статтю про переробітки. Цього разу – в Sledgehammer Games: студії, яка зі свого заснування в 2009 працювала виключно над Call of Duty. Нерідко вона допомагала в розробці іншим студіям, але серед тих, у яких вона фігурувала як основний розробник – Advanced Warfare, WWII, Vanguard і цьогорічна Modern Warfare III. Остання мала стати символічною грою для Следжхаммерів, бо першою Колдою, над якою вони працювали, була оригінальною MW3. Проте сталося не так, як гадалося: Activision змусили розробників завершити гру за півтора року – це вдвічі менше, ніж ігри серії розробляються зазвичай.

Почати варто з того, що розробка Sledgehammer Games взагалі не мала бути грою. Що фанати, що критики, які дали грі безпрецедентно-низькі оцінки, припускали, що трійка мала стати DLC до Modern Warfare II. На це натякав і той факт, що трійку можна запустити тільки з головного меню двійки; і можливість перенести зброю та спорядження в мультиплеєрі MWII в MWIII – хоча цю функцію наврядчи можна назвати поганою. Як виявилося, це не зовсім так – просто через проблеми з комунікацією з вищим керівництвом, розробники в студії були впевнені, що вони створюють доповнення, а не окрему гру. 

Але далі більше: в Sledgehammer взагалі не планували робити Modern Warfare III! Їхнім першопочатковим задумом був сіквел до Advanced Warfare, який вони почали розробляти. Проте посеред розробки їм повідомили, щоби вони натомість працювали над серією Modern Warfare. Звідси й зменшений термін розробки, неймовірні кранчі, а крім цього – неможливість приймати власні креативні рішення. Бо за цю лінійку в першу чергу відповідальні Infinity Ward, і фактично її голови керували розробкою MWIII.

При цьому варто відзначити, що Йоганна Фаріс, генеральна менеджерка франшизи Call of Duty, заперечує все, що в унісон розповідали Шраєру розробники. І це не дивно, бо з точки зору Activision усе було як зазвичай: Следжхаммерам дали 3 роки на розробку Modern Warfare III – й хіба це проблеми пані Фаріс, що вони спочатку розробляли не ту гру, й потім чомусь подумали, що працюють над доповненням? А визнавати проблеми в комунікації ефективні менеджери ніколи не люблять.

Навіть так, реакція фанатів Call of Duty на нову Modern Warfare III не була занадто жахливою. Багато хто приходить у цю франшизу суто за мультиплеєром, і для них “конвеєрність” Call of Duty не є проблемою. Певною мірою, вони сприймають нові ігри як великі оновлення в Доті, а їхню купівлю – як щорічну плату за підписку. Тож можливість перенесення прогресу сильно вітається, та й навіть відсутність нової сюжетки (таке вже було в Black Ops 4) не була б великою проблемою. Лиш брак контенту й технічні проблеми засмутять таких гравців. Наприклад, баги зі спавном гравців в одному й тому ж місці, через які деякі з небагаточисельних мап у грі були прибрані з матчмейкингу. Проте подібне фікситься, а новий контент із часом додається.

Ми чекали на це більше десяти років!

Якщо ви прокинулися з десятирічної коми й хочете дізнатися про сучасний стан відеоігрової індустрії – цієї показової новини вам буде достатньо. 8-го листопада, за місяць до 25-річчя Rockstar Games, студія запостила в Твіттер анонс анонсу GTA VI. Повідомила, що в грудні буде викладений трейлер наступної гри у франшизі Grand Theft Auto. Цей пост став одним з найхайповіших в усьому Твіттері за останній час, зібравши більше мільйона вподобайок і майже півмільйона репостів. Голова Take-Two Штраус Зельник одразу за цим повідомив, що, попри березневі звільнення, очікує, що компанія з цього моменту “буде в режимі росту”. І дійсно: 8-го листопада ціни на акції Take-Two стрімко виросли, й цей зріст не спиняється. Знову наголошуємо: в цьому анонсі немає жодної інформації про нову гру, навіть її назви. Це буквально анонс анонсу.

Можна говорити про те, що розробники рівня Rockstar можуть собі таке дозволити. Що хайп виправданий і ААА-індустрія відчуває суттєвий брак якості, який повернуть Rockstar. Проте складно бути впевненим у тому, що GTA VI буде настільки ж масштабною й якісною, наскільки й п’ятірка. Щонайменше тому, що в сучасній індустрії не вітаються ні вже-згадані кранчі, ні жорстке висміювання суперечливих суспільних явищ, ні креатив у ААА-розробках. Культова студія давно не на своєму піці: з моменту виходу GTA Online, Rockstar були зайняті нескінченними низькопробними доповненнями до неї й вичавленням гаманців гравців через мікротранзакції. Що це значить для інших франшиз Rockstar – здогадатися неважко: Midnight Club, Bully та Manhunt були закинуті. Лиш Red Dead Redemption отримав другу частину – вірогідно тому, що серед інших він найбільш схожий на GTA, й у ньому теж можна зробити донатну MMO-шку.

Ми все одно сподіватимемося, що GTA VI вдасться стати гідним сіквелом, а не черговим майданчиком для донатного онлайн-режиму. Проте й радимо знизити свої очікування, щоби гра не стала вашим найбільшим розчаруванням у відеоігровій індустрії.