Дайджести

Найгарячіші новини відеоігрової індустрії за 23-29 жовтня

Гелена Тейлор забрехалася, визнала що їй пропонували більше ніж $4,000 за озвучку Байонетти. Якщо Horizon Worlds від Meta – це гра, то в неї ніхто не грає: Цукерберг втрачає мільярди. Xbox Game Pass може подорожчати – каже Філ Спенсер.

Зміст

  • 1 Змушує задуматися

  • 2 Метавсесвіт для бумерів

  • 3 Цього можна було очікувати

Найгарячіші новини відеоігрової індустрії за 23-29 жовтня

Змушує задуматися

У минулому дайджесті ми розповіли вам про скандал, що трапився навколо Bayonetta 3 та акторки озвучення на головній ролі. Вже тоді були докази, що Гелена Тейлор, яка грала Байонетту ще з першої частини, бреше щодо платні яку їй запропонували – і непохитність Platinum Games у даному питанні (а також у захисті нової акторки, Дженніфер Гейл, від цькування) лиш сильніше натякали на це.

Але тиждень тому ще були люди, готові відстоювати позиції колишньої Байонетти. Зараз, після того як Гелена зробила нову серію твітів у виправдання себе, цих людей майже не лишилося. Вона підтвердила те, що їй запропонували не $4,000 за всю роль, а $10,000. Після її листа до Хідекі Камії суму пропозиції підвищили до $15,000, але акторка (яка так сильно хотіла озвучити Байонетту) відмовилася. І тим не менш, у своїх твітах Гелена намагається виставити ситуацію на свою користь, а себе – як жертву.

Закономірно, що на цей раз значно менше людей прониклися історією акторки. Бо, що б там не було, вона збрехала: ні про які 10 чи 15 тисяч у її оригінальному зверненні мова не йшла. Крім того, користувачі підловили її й на іншій брехні: Bayonetta не може бути франшизою на 450 мільйонів доларів, бо, судячи з продажів ігор, Platinum не могли заробити на Байонетті більше 185 мільйонів.

Брехня Тейлор не була марною: вона породила дискусії про те чи справедливу оплату отримують актори озвучення. Багато хто розповів про те, які мізерні кошти вони отримали за великі ролі. Але це ніяк не змінює того факту, що сама Гелена поступила неправильно: вона ввела в оману багатьох фанатів, і все через власну гординю й жадібність.

Метавсесвіт для бумерів

Знаємо, що це не зовсім відеоігрова тема – адже VR-чати не кожен сприймає як відеоігри. І все ж, дана новина на нашу індустрію вплинути може – особливо для тих, хто полюбляє ігри у віртуальній реальності.

З тих пір як Facebook перейменував себе в Meta, його справи стрімко пішли вниз. Марк Цукерберг не хотів повторити історію MySpace і лишитися на задвірках історії зі своєю застарілою соцмережею, що йде на спад, і тож почав опановувати вже-знайому йому завдяки Oculus VR-індустрію. Але виявилося, що фейсбучні бумери не квапляться купляти заради Horizon Worlds дорогезні пристрої віртуальної реальності, а їхня основна авдиторія не потребує ще одного чатику для свого шолому. І, як результат, Meta втратили цього року вже $9.4 мільярда на своїх VR-розробках, і це число продовжує рости.

Для геймерів це означає, що Meta, зважаючи на свої колосальні втрати, уріже фінансування відділу, який займається VR, і переключиться на інші ринки (що неодмінно скажеться на якості хедсетів). І в колишній Oculus-ів наразі немає на це адекватних відповідей: замість того, щоби робити технологію більш доступною, вони створюють Meta Quest Pro за $1500 – нібито, для роботи, але це занадто дорога пропозиція для будь-якої компанії. Meta, звісно, не єдина розвиває сцену VR, але лише вона явно робить з неї посміховисько.

Цього можна було очікувати

Справи Microsoft та Xbox йдуть значно краще ніж у Meta та Oculus. Game Pass, як би фанати Sony не хотіли того визнавати, приносить компанії гроші, а бренд Xbox разом із відповідною консоллю повертає собі колишню славу. Разом із тим, зрозуміло, що екосистему Game Pass-а непросто підтримувати, бо це регулярні підписання нових дорогих угод із видавцями – при тому що нові ігри не завжди корелюють із новими споживачами.Цю ситуацію Філ Спенсер прокоментував у Wall Street Journal Live, і його тези переказав журналіст Том Воррен. Він уточнив, що прибутки Microsoft з Game Pass – це приблизно 15% їхніх ігрових доходів, і за його прогнозами, нижче 10% цей показник опускатися не повинен. Проте Філ також передбачає, що через певний проміжок часу компанії (можливо) доведеться підвищити ціни не тільки на підписку, але й на ігри чи навіть консоль. У найближчих планах цього немає, але добре, коли голова ігрового відділу відкрито ділиться подібними не найприємнішими, але чесними прогнозами.