Дайджести

Найгарячіші новини кіберспорту за 23 березня – 1 квітня

Третій тиждень другого туру DPC: більшість команд вже закріпили за собою місця! ESL Pro League Season 17 завершилась. На Capcom Pro Tour заборонили контролери без стіку - але не всі.

Зміст

  • 1 Майже скінчили

  • 2 Хоча б тут не русня

  • 3 Суперечлива заборона

Найгарячіші новини кіберспорту за 23 березня – 1 квітня

Майже скінчили

Другий тур Dota Pro Circuit 2023 добігає кінця. Командам лишилося відіграти лиш кілька матчів цього тижня, а також перегравання, які відбудуться наступного. Закономірно, доля великої кількості учасників у цьому турнірі вже була вирішена.

У Південно-Східній Азії, таких найбільше: Talon Esports, Extraction і Team SMG проходять на Berlin Major, Army Geniuses і Blacklist International – залишаються в групі, а Polaris Esports – випадають у другий дивізіон. Фактично, боротьба йтиме лишень між Bleed Esports і Geek Slate за місце в першому дивізіоні третього тура. В Китаї ж, де нещодавно відбувся скандал небаченого рівня, все трішки більш невизначено: PSG.LGD, Team Aster і Xtreme Gaming лідирують із відривом, Outsiders From CN вибувають у другий дивізіон не вигравши жодного матчу, а чотири інші команди – досі змагаються, й в одної з них навіть буде шанс доєднатися до команд, які потраплять на мейджор!

У Північній і Південній Америках ситуація схожа: по одній команді вибули в другий дивізіон (Wildcard Gaming і Qhali), по дві команди залишилися в першому (B8 і Team DogChamp; Thunder Awaken й Infinity), і лиш визначених переможців в SA – двоє (beastcoast й Evil Geniuses), а в NA – один (TSM). У двох Європах закріпилися лишень переможці: Team Liquid, Gaimin Gladiators і Tundra Esports у Західній, HellRaisers і Team Spirit у Східній.

Хоча б тут не русня

Цього тижня також пройшов плей-офф ESL Pro League Season 17. З чотирьох груп, у нього потрапило 16 команд: 8 у топ-16 (Natus Vincere, 00 Nation, FURIA Esports, Fnatic, paiN Gaming, Team Liquid, G2 Esports і Movistar Riders), 4 – в топ-12 (Outsiders, FaZe Clan, MOUZ, ENCE) й ще 4 – у чвертьфінал (Heroic, forZe, Cloud9 і Team Vitality). Хоча груповий етап проводився в незвичному форматі потрійного вибування, у плей-оффі команди не мали права на програш.

У фіналі, зіткнулися FaZe Clan, які перед цим перемогли NaVi з рахунком 2-1, і Cloud9, які в півфіналі здужали ENCE з тим самим рахунком. Нагадаємо, що Cloud9 викупили склад колишньої Gambit Esports – російської команди, яка, тим не менш, була відома як одна з найсильніших на професійній сцені CS:GO. Під американським теґом, однак, вона не показувала настільки вражаючих результатів, і заміна двох гравців на не-росіян (казахів) не допомогла: з рахунком 3-1, FaZe Clan переміг Cloud9, отримавши головний приз у $200,000, 3000 очків BLAST Premier і слоти на IEM Cologne 2023 та BLAST World Final 2023. Навіть так, для C9 навіть друге місце на турнірі подібного масштабу – це вже найбільше, чого вони досягали за останній час.

Суперечлива заборона

Організатори Capcom World Tour повідомили про зміну в правилах проведення турнірів, яка стосується так званих “хітбоксів” (або ж контролерів, на яких замість стіку використовуються звичайні кнопки). Вони є вельми популярними, але навколо них було чимало драм, які стосуються протиску протилежних напрямів одночасно – і хоча на CWT не заборонили цей вид контролерів як такий, до нього висувається наступна вимога: протискання протилежних напрямів одночасно не реєструє жодне з протискань. Більшість подібних контролерів працюють не так: вони реєструють лиш один із напрямів – у тому числі й від самої компанії Hit Box, яка відповіла, що веде діалог щодо цього питання з організаторами.

Реакція на це правило була дуже змішаною. Багато хто з радістю вітав цю зміну, багато хто – ні; дехто нагадував також про те, що окрім “хітбоксів” таку проблему мають і звичайні консольні геймпади – в яких є і стік, і стрілочки, тому вони зручно обходять цю нову зміну правил. Крім того, було й питання щодо того як забезпечити дотримання цього правила онлайн, і чи не занадто розтягне змагання перевірка кожного контролера без стіку оффлайн. Але, так чи інакше, питання “хітбоксів” потрібно було хоч якось адресувати, й це, вірогідно, лишень перший крок у вирішенні пов’язаних із ними суперечливих моментів.