ІНДІ-ІГРИ — відповідь на занепад ААА
Сперечатися з тим що останні тренди ігрової ААА індустрії багатьом набридли просто безглуздо, більшість ігор буквально набиті вщерть філлерним контентом. І що ж може виправити таку, здавалося б, безпросвітно темну ситуацію? Відповідь набагато простіша, ніж вам могло б здатися, і ім'я їй - інді.
Зміст
Відео на Youtube
Вступ
Здається, що в наш час видавці вважають поганим тоном випускати ігри без гір контенту і сотень годин, які треба вбити на проходження. Відкриті й часто порожні світи пхаються куди треба й не треба, гравці б’ються зі смужками здоров’я, а не ворогами, а рпг-елементи присутні навіть у перегонах? Сперечатися з тим що останні тренди ігрової ААА індустрії багатьом набридли просто безглуздо, більшість ігор буквально набиті вщерть філлерним контентом. І що ж може виправити таку, здавалося б, безпросвітно темну ситуацію? Відповідь набагато простіша, ніж вам могло б здатися, і ім’я їй – інді.
Переваги інді
Останнім часом коли надія на ААА згасає, на допомогу гравцям приходять інді розробники. Відсутність бюджету не дає зробити гру великою, а ідеї часто унікальні, від чого такі проекти стають буквально ковтками свіжого повітря. Те ж саме можна сказати і про графіку, з невеликими коштами та командою з трьох осіб не вийде малювати фотореалістичні моделі або оптимізувати проєкт на Unreal Engine, від чого доводиться брати унікальним візуальним стилем, чи то вид зверху (Hotline Miami), чи то піксельна графіка (stardew valley), закос під старі низько полігональні ігри (ultra kill) або просто концептуальна графіка без деталей (neon white). Те ж саме стосується і саундтреку – на класичного композитора не знайдеться коштів, ліцензії ніхто не дасть, отже доведеться брати роботу ентузіастів. Так, у всіх аспектах такої комплексної речі як гра, інді розробникам доводиться ухвалювати нестандартні рішення, що якраз грає нам, гравцям, на руку – ми отримуємо унікальний досвід.
Переваги динамічних інді
Усі згадані переваги інді ігор дають змогу позмагатися з великими видавцями за увагу гравців. Однак в одному піджанрі інді має абсолютну перевагу на ринку – динамічні ігри. Ігри зі швидким темпом не тільки дають відпочити від багатьох розмірених проєктів, а й можуть дозволити собі цінник значно нижчий – можна зробити наголос на реіграбельність, відточування майстерності та отримання найвищого рахунку. Той самий саундтрек для динамічних ігор має відповідати ритму, завдяки чому він дає відпочити від звичної нам музики. А унікальні ідеї значно простіше реалізувати коштом компактності гри, великий проєкт на десятки годин складно будувати навколо однієї ідеї.
Не менш важливим аспектом успіху стрімких інді-ігор є й те, що їхня популярність поширюється ще й коштом спідранів. Завдяки тому, що гра одразу дає всі необхідні інструменти для забігів, а невисокі бюджети не дають прибрати всі баги, спідранерська сцена в таких іграх стрімко розвивається та дає змогу будь-якому гравцеві спробувати досягти майстерності.
Тепер, давайте розглянемо всі представлені тези на кількох прикладах.
Приклади динамічних інді-ігор, вартих уваги
Напевно однією з найвідоміших динамічних інді-ігор є гаряче улюблена багатьма hotline miami. Штат із цілих двох людей зміг у 2012 році запропонувати гравцям цікавий сюжет, культовий саундтрек і унікальний геймплей – гравець проходить порівняно невеликі рівні, які розтягуються завдяки складності їхнього проходження – гравець один, ворогів багато, водночас обидві сторони помирають від одного влучання. Гравцям так само представлена система очок, яка дає змогу позмагатися за кращий ранг. Усе це в сумі дало змогу грі захопити увагу і серця гравців із тривалістю проходження всього дві години. Чи скаржився хтось на цінник (10$)? Ні. Кількість контенту? Ні. Адже насамперед ця гра дає унікальний досвід, коштом якого можна закрити очі на деякі мінуси.
Надалі, натхненні Hotline Miami, світ побачило багато інших інді-проектів, подібних до неї, – відома за багатий сюжет katana zero, вражаюча своїм стилем My friend Pedro, відома за свої буквально 15-секундні рівні neon white і багато інших.
Проте найкращим прикладом сучасних швидкісних інді ігор є Ultrakill. Ultrakill – це шутер від першої особи, який вдало поєднує в собі елементи класичних ігор та власні інновації. Завдяки динамічним боям, цікавому дизайну рівнів, різноманітному арсеналу та музичному супроводу, гра пропонує захопливий ігровий досвід за умови, що гра навіть ще не вийшла – наразі наявний лише ранній доступ. Щоб схарактеризувати всю суть цієї гри, досить сказати, що розробник дає можливість відбивати свої ж кулі….кулаком. І це лише невеликий опис досить глибокого проєкту. Не вірите нам? Перевірте самі!
Підсумок
Варто зазначити, що не всі останні ААА проєкти погані, відповідно серед них також маються динамічні ігри. Наприклад, всім нам відомий драйвовий DOOM, особливо останні дві частини 2016 та 2020 року відповідно, які дають можливість гравцю влаштовувати ультранасильство над породженнями пекла всіма можливими та неможливими способами під великий саундтрек не менш великого Міка Гордона. Подібний досвід можуть дати hack and slash проєкти як DMC, Nier, Bayonetta та MGR, а для любителів мультиплеєрних проєктів є Titanfall, його спадкоємець Apex Legends й інші.
Але все одно на тлі багатьох останніх провальних проєктів ААА класу, саме інді продовжує зростати, і нам ще тільки належить побачити, до чого дійде ця галузь ігрової індустрії та швидкісні ігри разом із нею. Однак уже зараз за незначну суму можна насолодитися згаданими нами проєктами в цьому відео, відпочити від великих проєктів, захопитися місцевою музикою й отримати чисте задоволення – це наша рекомендація від редакції Blessed Esports. Не дивлячись на можливі сумніви, дайте цим іграм шанс, вкладіться в них і вони віддячать вам неповторним ігровим досвідом.
Читають зараз
Ricochet встановила новий рекорд онлайну завдяки жарту фанатів
Розробники AC Shadows використовували перенесення релізу, щоб краще відполірувати гру
Стисло про презентацію Nintendo Switch 2
Схожі статті
17 Квітня, 2025 1 хвл
14 Квітня, 2025 1 хвл
12 Квітня, 2025 1 хвл