Новини

Чому у Starfield такі погані діалоги, якщо порівнювати із Cyberpunk 2077

Starfield, довгоочікувана гра від Bethesda, отримала переважно позитивні відгуки як від преси, так і від гравців. Однак були й критичні зауваження, зокрема щодо камери під час діалогів, яка залишилася практично незмінною з часів Oblivion

Чому у Starfield такі погані діалоги, якщо порівнювати із Cyberpunk 2077

Систему діалогів порівнювали з Cyberpunk 2077, і гравці стверджують, що Starfield виглядає застарілою порівняно з грою CD Projekt RED, хоча Cyberpunk 2077 вийшла майже за три роки до Starfield. Зокрема, гравці вважають, що однією з головних причин, чому Starfield використовує стару систему діалогів, є рушій Creation Engine. Однак Патрік Міллс, колишній квест-дизайнер Cyberpunk у CD Projekt RED, пояснив, що рушій не винен.

Cyberpunk 2077 та Starfield відрізняються у своєму підході до кінематографу та діалогів не через рушій, а через загальний дизайн та інструменти. Міллс зазначив, що, хоча він сам не працює з рушієм, він не бачить перешкод для створення діалогової системи, подібної до Cyberpunk 2077, на Creation Engine. Проблема полягає в дизайні гри.

Bethesda зосередилася на тому, щоб дати гравцям якомога більше свободи. Вони по-іншому розставили пріоритети в розробці, і це чудово. Ви можете вимагати від них більше кінематографічних сцен, і це нормально, але ви повинні розуміти, що їм доведеться пожертвувати чимось іншим

У них були різні пріоритети з багатьох причин, наприклад, забезпечення високого рівня свободи гравця. Не можна створити сцену з Джуді на даху в Starfield, тому що ця сцена може спрацювати на сотнях різних планет.

Роки були витрачені на вдосконалення всіх ключових сцен у Cyberpunk 2077. Тим часом у Starfield я можу зробити пропозицію десятьом різним NPC на будь-якій з тисяч планет. Ви не можете досягти такого ж рівня деталізації; ви б працювали над такою грою вічність